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分类:调试问题 | 用户: 7 3 1 (340 分)

在rapid_roll这个界面运行,我想显示我在polandball界面导入的图片(在images里面),但是我不知道为什么不显示,请大佬解答一下谢谢!(有些涉及slide的代码不用管)

# rapid_roll.py
import pygame
import sys
import random


from polandball import Polandball





class Rapid_roll:
    '''管理游戏资源和行为的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()
        self.settings = Settings()

        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption('Rapid-roll')


        self.polandball = Polandball(self)




    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            # 检测键盘输入
            self._check_events()

            
            # 绘制波兰球
            self.polandball.blitme()

            # 更新波兰球位置
            self.polandball.update()
            # 刷新屏幕
            self._update_screen()



    def _check_events(self):
        '''响应按钮和鼠标事件'''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                self._check_keydown_events(event)
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                self._check_keyup_events(event)

    def _check_keydown_events(self, event):
        '''响应按键'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.polandball.moving_right = True
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.polandball.moving_left = True
        elif event.key == pygame.K_q:
            sys.exit()

    def _check_keyup_events(self, event):
        '''响应松开'''
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            self.polandball.moving_right = False
        elif event.key == pygame.K_LEFT:
            self.polandball.moving_left = False

    

    def _update_screen(self):
        '''更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕'''
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)

        for slide in self.slides.sprites():
            slide.draw_slide()

        # 让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏实例并运行游戏
    ai = Rapid_roll()
    ai.run_game()
# polandball.py
import pygame
import random

class Polandball:

    def __init__(self,ai_game):
        '''初始化波兰球并设置其初始位置'''
        self.screen = ai_game.screen
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        self.settings = ai_game.settings


        # 加载波兰球图像并获取其外接矩形
        images = ['America','China','France1','France2','Germany','England','Russia']
        self.i = random.choice(images)
        path = f'images/{self.i}.jpg'
        self.image = pygame.image.load(path)
        self.image = pygame.transform.scale(self.image,(90,90))
        self.polandball_rect = self.image.get_rect()

        # 引入滑梯编组
        self.slides = ai_game.slides
        self.random_slide = random.choice(self.slides.sprites())
        self.polandball_rect.midbottom = self.random_slide.rect.midtop

        print(self.polandball_rect.x)
        print(self.polandball_rect.midbottom)
        print(self.polandball_rect.midtop)

        # 在波兰球的属性x中存储小数值
        self.x = float(self.polandball_rect.x)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    def update(self):
        '''调整波兰球的位置'''
        # 更新波兰球而不是rect对象的x        if self.moving_right and self.polandball_rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.polandball_speed
        if self.moving_left and self.polandball_rect.left > 0:
            self.x -= self.settings.polandball_speed

        # 根据self.x更新rect对象
        self.polandball_rect.x = self.x


    def blitme(self):
        '''在指定位置绘制波兰球'''
        self.screen.blit(self.image, self.polandball_rect)

1个回答

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用户: 8 4 3 (1.1k 分)
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emmm大致看了一下 问题可能出在你的主方法上

在主循环中你首先绘制了波兰球 随后执行了_update_screen方法 这个方法里有一句fill 可能把图像盖住了

你试试调换这两个函数的执行顺序看看有没有用(考虑到update_screen里面有画面更新,最好把绘制函数放到update_screen里,fill后面)
用户: 10 8 4 (2.7k 分)
我觉得这个答主说得很好,怎么感觉这个题主没看见呢(笑)
用户: 7 3 1 (340 分)
谢谢谢谢,确实是,一直没看平台
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